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Programación y Base de Datos 3

Nueva Edición

Este módulo, que se estudiará a lo largo de los tres años del bachillerato técnico, busca desarrollar en los estudiantes la capacidad de realizar sistemas informáticos con lenguajes de programación y bases de datos, para atender requerimientos específicos planteados por el usuario.

En esta perspectiva, el proceso de enseñanza-aprendizaje deberá estar orientado a la construcción de propuestas destinadas a solucionar problemas de diferente tipo y variada complejidad.

La integración articulada de los contenidos de lenguaje de programación y bases de datos se evidenciará en los dos últimos años del bachillerato.

 

Las recomendaciones metodológicas propuestas son las siguientes:

§    Realizar estudios de casos relacionados con problemas de la vida real, en los que los estudiantes sean quienes propongan soluciones.

§  Organizar trabajos en equipo para que los estudiantes compartan conocimientos y experiencias, así como la responsabilidad en su ejecución.

§      Considerar la dosificación del tiempo requerido para programar, en función de la complejidad de los ejercicios.

§      Plantear ejercicios con situaciones que constituyan retos a ser resueltos por los estudiantes, los cuales contribuirán a mantener activa su curiosidad y orientarles a ser investigativos, como por ejemplo en la búsqueda de nuevos comandos.

§  Permitir el planteamiento de ejercicios de programación por parte de los estudiantes, para propiciar mayor compromiso y motivación en su desarrollo.

§        Plantear ejercicios diferenciados con nuevos desafíos, para los estudiantes que avanzan rápido en el aprendizaje.

§    Analizar en grupo las dificultades que puedan surgir en el desarrollo del trabajo, para propiciar que los mismos estudiantes planteen soluciones.

§     Planificar la ejecución de un proyecto integrador durante el proceso de estudio del módulo, que permita sistematizar los aprendizajes desarrollados

.

UNIDAD 1 - GENERALIDADES

·         Historia de Java

·         Pasos para crear un proyecto: 

·         Sistema.out

·         Imprimir     

·         Punto y coma

·         Imprimir

·         Ventana de Comandos

·         Compiladores

·         Programa Fuente   

·         Programa Objeto   

·         Librería, Biblioteca o Paquete 

·         Trabajar con JOptionPane   

·         Método JOptionPane   

·         Comentarios     

·         Método showMessageDialog   

·         Manipulador de formato   

·         Palabras reservadas

·         Veamos que es una variable

·         Tipos de variables

·         Operadores aritméticos

·         Reglas de Prioridad

·         Fórmulas

·         Método showInputDialog()

UNIDAD 2 -  ESTRUCTURAS SELECTIVAS

·              Estructuras Selectivas, Definición 

·              Operadores relacionales   

·              Los diferentes tipos de Estructuras Selectivas

·              Instrucciones si    

·              Enunciado simple   

·              Enunciados Múltiples   

·              Estructura Selectiva Simples  

·              Estructuras Selectivas Dobles

      ·             Estructuras Selectivas Múltiples

      

UNIDAD 3 - PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  •            Pasos para crear un proyecto

·         Diseño del formulario  

·         Controles Swing  

·         Consideraciones en el diseño de formas.

·         Ventana de Propiedades  

·         Control de etiquetas (jLabel)  

·         Controlar campo de texto (jTextField)

·         Botón de control Comando jButton

·         Editor de texto  

·         Compiladores    

·         Programa Fuente  

·         Programa Objeto  

·         Público

·         Vacío    

·         { llave abierta  

·         } llave cerrada  

·         Punto y Coma (;)  

·         establecerTexto  

·         requestFocus  

·         Diseñador de formularios

·         Ejercicio de aplicación

·         Palabra esta  

·         Función parseInt  

·         Función getText  

·          Función setText

UNIDAD 4 - ESTRUCTURAS SELECTIVAS CON FORMULARIOS    

·         Estructuras Selectivas, Definición

·         Operadores relacionales hijo:

·         Tipos de Estructuras Selectivas

·         Instrucciones si

·         Enunciados simples

·         Enunciados Múltiples

·         Estructura Selectiva Simples.

·         Estructuras Selectivas Dobles

·         Estructuras Selectivas Múltiples

·         Interruptor de estructura

·         Instrucciones break

    

UNIDAD 5 - INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HTML


·         Programación HTML      

·         Crear una página HTML

·         Pasos para crear un documento HTML

·         Partes de un documento HTML

·         Características de la etiqueta <BODY> ……… </BODY>

·         Instrucción BACKGROUND=” RUTA”

·         Dar Formato a las Letras

·         Tipo de Fuente

·         Poner Titulares

·         JavaScript

·         Introducir Script

·         Formularios

·         Entrada de Datos

·         Eventos

·         Onclick

·         Document

·         Instrucción .write

·         Punto y Coma

·         Comentarios.- <!-- //-->

·         Instrucción function