Programación y Base de Datos 3
Nueva Edición
Este módulo, que se estudiará a lo largo
de los tres años del bachillerato técnico, busca desarrollar en los estudiantes
la capacidad de realizar sistemas informáticos con lenguajes de programación y
bases de datos, para atender requerimientos específicos planteados por el
usuario.
En esta perspectiva, el proceso de enseñanza-aprendizaje deberá estar orientado a la construcción de propuestas destinadas a solucionar problemas de diferente tipo y variada complejidad.
La integración articulada de los contenidos de lenguaje de programación y bases de datos se evidenciará en los dos últimos años del bachillerato.
Las recomendaciones metodológicas
propuestas son las siguientes:
§ Realizar estudios de casos
relacionados con problemas de la vida real, en los que los estudiantes sean
quienes propongan soluciones.
§ Organizar trabajos en equipo
para que los estudiantes compartan conocimientos y experiencias, así como la
responsabilidad en su ejecución.
§ Considerar la dosificación del
tiempo requerido para programar, en función de la complejidad de los
ejercicios.
§ Plantear ejercicios con
situaciones que constituyan retos a ser resueltos por los estudiantes, los
cuales contribuirán a mantener activa su curiosidad y orientarles a ser
investigativos, como por ejemplo en la búsqueda de nuevos comandos.
§ Permitir el planteamiento de ejercicios de programación por parte de los estudiantes, para propiciar mayor compromiso y motivación en su desarrollo.
§ Plantear ejercicios
diferenciados con nuevos desafíos, para los estudiantes que avanzan rápido en
el aprendizaje.
§ Analizar en grupo las dificultades que puedan surgir en el desarrollo del trabajo, para propiciar que los mismos estudiantes planteen soluciones.
§ Planificar la ejecución de un proyecto integrador durante el proceso de estudio del módulo, que permita sistematizar los aprendizajes desarrollados
.
UNIDAD 1 - GENERALIDADES
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Historia de Java
·
Pasos para crear un proyecto:
·
Sistema.out
·
Imprimir
·
Punto y coma
·
Imprimir
·
Ventana de Comandos
·
Compiladores
·
Programa Fuente
·
Programa Objeto
·
Librería, Biblioteca o Paquete
·
Trabajar con JOptionPane
·
Método JOptionPane
·
Comentarios
·
Método showMessageDialog
·
Manipulador de formato
·
Palabras reservadas
·
Veamos que es una variable
·
Tipos de variables
·
Operadores aritméticos
·
Reglas de Prioridad
·
Fórmulas
· Método showInputDialog()
UNIDAD 2 - ESTRUCTURAS SELECTIVAS
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Estructuras Selectivas, Definición
·
Operadores relacionales
·
Los diferentes tipos de Estructuras Selectivas
·
Instrucciones si
·
Enunciado simple
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Enunciados Múltiples
·
Estructura Selectiva Simples
·
Estructuras Selectivas Dobles
· Estructuras Selectivas Múltiples
UNIDAD 3 - PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- Pasos para crear un proyecto
·
Diseño del formulario
·
Controles Swing
·
Consideraciones en el diseño de formas.
·
Ventana de Propiedades
·
Control de etiquetas (jLabel)
·
Controlar campo de texto (jTextField)
·
Botón de control Comando jButton
·
Editor de texto
·
Compiladores
·
Programa Fuente
·
Programa Objeto
·
Público
·
Vacío
·
{ llave abierta
·
} llave cerrada
·
Punto y Coma (;)
·
establecerTexto
·
requestFocus
·
Diseñador de formularios
·
Ejercicio de aplicación
·
Palabra esta
·
Función parseInt
·
Función getText
· Función setText
UNIDAD 4 - ESTRUCTURAS SELECTIVAS CON FORMULARIOS
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Estructuras Selectivas, Definición
·
Operadores relacionales hijo:
·
Tipos de Estructuras Selectivas
·
Instrucciones si
·
Enunciados simples
·
Enunciados Múltiples
·
Estructura Selectiva Simples.
·
Estructuras Selectivas Dobles
·
Estructuras Selectivas Múltiples
·
Interruptor de estructura
· Instrucciones break
UNIDAD 5 - INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HTML
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Programación HTML
·
Crear una página HTML
·
Pasos para crear un documento HTML
·
Partes de un documento HTML
·
Características de la etiqueta <BODY> ………
</BODY>
·
Instrucción BACKGROUND=” RUTA”
·
Dar Formato a las Letras
·
Tipo de Fuente
·
Poner Titulares
·
JavaScript
·
Introducir Script
·
Formularios
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Entrada de Datos
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Eventos
·
Onclick
·
Document
·
Instrucción .write
·
Punto y Coma
·
Comentarios.- <!-- //-->
· Instrucción function